admin 发表于 2024-4-26 21:08:17

KB游戏之安全Xing|虐恋亚文化理论


之前写过一些关于为什么有人喜欢KB理由,总之不管是什么理由,喜欢玩KB的同好有很多。但是在现实游戏里,要玩得开心,安全总归是最重要的,所以这次想写点关于KB时候的安全Xing问题,算是给各位同好提个醒。有不正确的地方,还望大家能指出,如果觉得我写的还有点意思,请回个帖子,也算是支持我了。废话不多说了,直奔主题。  首先,鄙人不才,由着Xing子把在KB过程中安全分为三个方面:静态安全、动态安全和悬吊的安全。   静态安全就是指,在全部绳子和道具用完之后,M在静止状态下的安全Xing。这个是最基本的,也是最容易忽视的。很多S喜欢把绳子拉的很紧,每Gen绳子都有很大的张力,对身体会产生很强的压力,其实这没什么。人体有的地方可以承受很大的压力,但是有些地方是不能承受压力的,有些地方只能承受很小的压力。 其中最重要的就是人的颈部的前面是不能有压力的,很小的压力就会呼吸困难,压力稍微大了就会昏迷的。很多S不注意这点,喜欢在颈部前面绕绳子,如果只是装饰Xing的没什么,但一定要时刻留意。另外大臂内侧、大腿Gen部等地方有静脉通过,如果压力稍大就会压迫静脉,于是很快手臂,双腿等就会感到麻了,时间再长就会变紫,这就很危险了,需要立刻解开绳子。有些S喜欢把MBang好以后就留下M,自己离开,这是十分危险的,尤其是不注意静态安全的情况下,随着时间的推移,M会受到无法挽回的伤害。 动态安全就是指,在全部绳子和道具用完之后,M在挣扎或者移动时候的安全Xing。很多S喜欢把M身体KB之后,挑逗M,或者让M努力的挣脱绳子。这个过程中,M的如果身体不断和绳子相互移动摩擦,游戏时间一长那么就会把M的皮肤磨伤,因此要注意每Gen和身体接触的绳索,最好适度收紧,不留下可移动的空隙,这样无论M如何挣扎绳子都不会相对身体移动,就不会伤到M。有些M身上留下永久的绳印不是由于SK的太紧,而是由于绳子K的方式不当,在M挣扎的时候造成的。 另外在游戏中,S挑逗M时,M很多动作是下意识的,所以可能动作力度不受控制,所以我觉得KB游戏中不适合只Kao把双手的拇指KBang在一起来束FuM的手臂这种Bang法。这样会在挑逗M时,M反应过度用力躲避,手指关节很脆弱,容易受伤。另外还要意周围的Ring境,避免例如桌角、床脚、门这些容易受伤的地方,防止M在挣扎的时候碰伤自己。 悬吊要单独列出来,因为这是很危险也是很刺Ji的一种玩法,理由就是我们的地球引力和我们自身的重量。平躺或者坐着KB,M的身体都能自己支撑,也有能力自我保护,但在悬吊的时候就不是这样了,因为吊起来之后即使M感觉自己要受伤了也无能为力,所以需要S格外注意。我个人十分反对自Fu的悬吊,因为没有S在身边,一旦自Fu时出现问题,身体又被吊起来了,那就很难再有挽回的余地了。之前听说过自Fu最后死亡的事件就是因为把自己双臂吊起来最后解不开了,才导致这个悲惨的结局。悬吊最核心的问题就是受力的问题了,最基本的就是多绕几条绳索,分担M身体的压力,还有注意M的姿势,头比较低的时候容易充血,别吊了一会就昏迷了。如果没有把M完全吊起,而是留一只脚着地,这时还要考虑M的体力问题。刚开始M体力充沛,会自己控制平衡,可能不会有事,但是玩到后面,M的体力开始下降,最后支撑不住自己的时候就有可能会出问题。所以即使M的身体没有完全离地,S也应该考虑到就算M完全离地也是安全的,这样才能万无一失。 总的来说,我觉得KB技术的最高水平就是让M觉得一点都不难受,K了就像没K一样,但是无论M怎样努力也完全无法挣脱S的束Fu。就算把MK上一两天也没有问题,这样游戏才会玩得尽兴。 好了,听完了我一大堆的罗嗦,最后祝愿大家玩得开心、安全、尽兴。有不正确的地方,还望大家能指出,
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